
├── Three.js可视化企业实战WEBGL课
│ ├── 资料
│ │ ├── SceneCity_Pro官方最新插件
│ │ │ ├── 资产安装包
│ │ │ │ ├── 资产安装方法.jpg
│ │ │ │ ├── Assets Terrains v2.0 (install from addon preferences).pack
│ │ │ │ ├── Assets_City_v2.1_-_Install_from_addon_preferences_in_1.9.pack
│ │ │ │ ├── Assets Vegetation v1.0 (install from addon preferences).pack
│ │ │ ├── SceneCity_1.9.2_-_Windows_64_bit_-_install_in_Blender_3.1.zip
│ │ │ ├── 通用安装教程.rtf
│ │ ├── 上课素材和资产库
│ │ │ ├── 室内资产库.rar
│ │ │ ├── 智慧城市案例素材.zip
│ │ │ ├── 人物.rar
│ │ │ ├── 【公开课23】800+的Blender材质库,你值得拥有!.zip
│ │ │ ├── 床.zip
│ │ │ ├── city.zip
│ │ │ ├── 19-智慧园区.zip
│ │ │ ├── The Witcher 3.rar
│ │ ├── web3-dthree-jscourse-master.zip
│ │ ├── laochen_2022_cesium-master.zip
│ ├── {1}–课程
│ │ ├── {17}–HTML混合3D渲染
│ │ │ ├── [17.1]–CSS渲染器基本使用_ev.mp4
│ │ │ ├── [17.2]–添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4
│ │ │ ├── [17.3]–使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4
│ │ ├── {10}–WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
│ │ │ ├── [10.5]–着色器glsl基本规范_ev.mp4
│ │ │ ├── [10.3]–WEBGL绘制三角形_ev.mp4
│ │ │ ├── [10.4]–缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4
│ │ │ ├── [10.2]–细讲渲染流程_ev.mp4
│ │ │ ├── [10.1]–渲染管线_ev.mp4
│ │ ├── {21}–智慧城市
│ │ │ ├── [21.15]–封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.10]–飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.4]–生成城市建筑模型_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.11]–函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.6]–多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.17]–智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.2]–Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.3]–项目基础代码结构分解_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.16]–添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.18]–置Pointer-events穿透事件_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.14]–智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.13]–智慧城市光墙特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.5]–城市模型科技感渐变效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.12]–edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.7]–直线光带掠过城市效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.20]–通过接口生成城市事件列表_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.22]–大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.21]–城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.8]–从下向上扫描城市特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.1]–智慧城市和项目介绍_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.19]–智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [21.9]–利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4
│ │ ├── {27}–打造智慧园区
│ │ │ ├── [27.11]–设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.7]–优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.8]–园区热气球动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.4]–模型优化与材质优化_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.6]–draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.2]–沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.3]–烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.5]–如何优化导出模型_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.1]–资产库打造智慧园区_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.10]–设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.13]–自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.9]–设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [27.12]–园区多相机视角切换_ev.mp4
│ │ ├── {7}–详解光线投射与物体交互
│ │ │ ├── [7.1]–精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4
│ │ ├── {9}–应用物理引擎设置物体相互作用
│ │ │ ├── [9.3]–设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4
│ │ │ ├── [9.4]–监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4
│ │ │ ├── [9.1]–认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4
│ │ │ ├── [9.7]–给物体施加作用力_ev.mp4
│ │ │ ├── [9.2]–使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [9.6]–立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [9.5]–关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4
│ │ ├── {3}–全面认识threejs物体
│ │ │ ├── [3.3]–生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [3.2]–BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4
│ │ │ ├── [3.1]–掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4
│ │ │ ├── [3.4]–常用网格几何体_ev.mp4
│ │ ├── {18}–曲线应用与轨迹运动
│ │ │ ├── [18.1]–曲线使用与绘制流程_ev.mp4
│ │ │ ├── [18.2]–让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4
│ │ ├── {26}–材质与智慧园区物体实现
│ │ │ ├── [26.9]–制作园区树木_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.5]–使用image插件快速搭建房子_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.11]–根据地图打造马路_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.10]–制作照亮路面的路灯_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.3]–使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.6]–通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.1]–原理化BSDF_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.12]–根据地图创建多边形建筑_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.7]–使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.2]–原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.4]–物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4
│ │ │ ├── [26.8]–使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4
│ │ ├── {14}–炫丽烟花交互项目案例
│ │ │ ├── [14.3]–点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4
│ │ │ ├── [14.1]–点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4
│ │ │ ├── [14.2]–点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4
│ │ ├── {28}–骨骼动画
│ │ │ ├── [28.4]–如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4
│ │ │ ├── [28.3]–人物的骨骼动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [28.2]–骨骼动画制作_ev.mp4
│ │ │ ├── [28.1]–创建骨骼与顶点组_ev.mp4
│ │ ├── {29}–打造智慧工厂
│ │ │ ├── [29.5]–根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.3]–厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.4]–楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.8]–设置单个物体轮廓发光_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.7]–战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.6]–大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.1]–根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.2]–平面上创建发光灯带_ev.mp4
│ │ │ ├── [29.9]–分层设置物体发光特效_ev.mp4
│ │ ├── {16}–效果合成与后期处理
│ │ │ ├── [16.2]–实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [16.5]–运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [16.4]–使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4
│ │ │ ├── [16.3]–使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [16.1]–合成效果原理与设置_ev.mp4
│ │ ├── {6}–精通粒子特效
│ │ │ ├── [6.6]–运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.7]–运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.1]–初识Points与点材质_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.8]–运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.3]–应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.4]–通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.2]–深度解析点材质属性_ev.mp4
│ │ │ ├── [6.5]–运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4
│ │ ├── {4}–详解材质与纹理
│ │ │ ├── [4.7]–标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.5]–环境遮挡贴图与强度_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.3]–设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.4]–透明材质与透明纹理_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.8]–置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.10]–设置金属度与金属贴图_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.6]–详解PBR物理渲染_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.12]–如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.2]–详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.9]–设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.14]–详解环境贴图_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.1]–初识材质与纹理_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.11]–法线贴图应用_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.13]–纹理加载进度情况_ev.mp4
│ │ │ ├── [4.15]–经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4
│ │ ├── {1}–认识three.js与开发环境搭建
│ │ │ ├── [1.4]–使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [1.3]–使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4
│ │ │ ├── [1.1]–如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4
│ │ │ ├── [1.5]–如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4
│ │ │ ├── [1.2]–本地搭建threejs官方网站_ev.mp4
│ │ ├── {2}–Three.js开发入门与调试设置
│ │ │ ├── [2.10]–调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.11]–应用图形用户界面更改变量_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.7]–Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.4]–物体的缩放与旋转_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.3]–设置物体移动_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.9]–根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.1]–轨道控制器查看物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.2]–添加坐标轴辅助器_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.6]–通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.8]–Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4
│ │ │ ├── [2.5]–应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4
│ │ ├── {13}–着色器设置点材质
│ │ │ ├── [13.5]–根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4
│ │ │ ├── [13.7]–着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4
│ │ │ ├── [13.6]–着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4
│ │ │ ├── [13.1]–着色器设置点材质基本设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [13.2]–点着色器图形设置原理_ev.mp4
│ │ │ ├── [13.3]–使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4
│ │ │ ├── [13.4]–Points中生成不同点图案_ev.mp4
│ │ ├── {32}–附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战
│ │ │ ├── [32.13]–六边形光波扩散特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.15]–粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.4]–修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.6]–编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.5]–编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.8]–着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.11]–纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.10]–着色器编写流光四溢轨迹线_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.3]–指南罗盘与比例尺_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.12]–色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.7]–实现酷炫光锥动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.2]–制作获取地图经纬度插件_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.14]–着色器编写区域光墙_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.1]–项目介绍_ev.mp4
│ │ │ ├── [32.9]–地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4
│ │ ├── {5}–详解灯光与阴影
│ │ │ ├── [5.2]–平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4
│ │ │ ├── [5.3]–详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4
│ │ │ ├── [5.1]–灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [5.4]–详解点光源属性与应用_ev.mp4
│ │ ├── {15}–使用着色器加工材质
│ │ │ ├── [15.3]–修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4
│ │ │ ├── [15.4]–修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4
│ │ │ ├── [15.2]–修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4
│ │ │ ├── [15.1]–three框架材质原理与应用_ev.mp4
│ │ ├── {22}–blender基础
│ │ │ ├── [22.7]–添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.6]–局部视图与隐藏物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.1]–blender下载与语言渲染设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.4]–3d界面查看与相机视图_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.5]–相机视图和透视与正交_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.8]–ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.3]–界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4
│ │ │ ├── [22.2]–blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4
│ │ ├── {25}–blender修改器使用
│ │ │ ├── [25.7]–字体3D添加与中文字体_ev.mp4
│ │ │ ├── [25.1]–阵列修改器_ev.mp4
│ │ │ ├── [25.4]–镜像修改器_ev.mp4
│ │ │ ├── [25.3]–布尔修改器_ev.mp4
│ │ │ ├── [25.2]–倒角修改器_ev.mp4
│ │ │ ├── [25.5]–实体化修改器_ev.mp4
│ │ │ ├── [25.6]–表面细分修改器_ev.mp4
│ │ ├── {12}–着色器打造烟雾水云效果
│ │ │ ├── [12.5]–设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4
│ │ │ ├── [12.1]–烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4
│ │ │ ├── [12.6]–使用官方提供的水模型_ev.mp4
│ │ │ ├── [12.2]–sin函数与噪声函数混合_ev.mp4
│ │ │ ├── [12.7]–打造沙滩_水池_ev.mp4
│ │ │ ├── [12.3]–设置sin与噪声参数_ev.mp4
│ │ │ ├── [12.4]–时间打造流动效果_ev.mp4
│ │ ├── {31}–附赠扩展:Cesium入门到精通
│ │ │ ├── [31.16]–Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.19]–entity材质使用materialProperty_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.7]–坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.14]–多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.12]–3D模型添加与设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.25]–Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.27]–加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.2]–Cesium基础设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.29]–KML数据生成3D地理标记_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.26]–编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.9]–相机动画与相机动态交互_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.1]–打造第一个cesium应用_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.23]–fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.4]–cesium天空盒_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.21]–Appearance外观与材质_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.15]–Primitive创建图像物体_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.5]–Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.22]–primitive材质类型与设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.6]–添加地形与添加自定义地形_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.28]–自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.18]–与entity和primitive物体交互_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.3]–详讲viewer查看器_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.34]–根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.17]–与entity和primitive物体交互_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.35]–3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.11]–标签与广告牌_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.13]–椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.20]–entity折线材质设置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.32]–追踪航班跨洋飞行_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.10]–添加物体与3D建筑物_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.24]–cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.30]–初识CZML数据与应用_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.8]–相机的方向和位置_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.31]–CZML时间动态图形场景_ev.mp4
│ │ │ ├── [31.33]–3DTiles与性能监控_ev.mp4
│ │ ├── {23}–blender操作教学
│ │ │ ├── [23.5]–模式切换与物体吸附_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.4]–吸附功能使用_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.9]–平滑与平直着色_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.10]–各种视图着色预览使用_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.3]–变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.2]–物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.1]–物体选择_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.6]–物体合并与分离_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.8]–叠加层与快速收藏夹_ev.mp4
│ │ │ ├── [23.7]–设置物体的父级和子级_ev.mp4
│ │ ├── {20}–360度全景VR看房
│ │ │ ├── [20.1]–全景看房实现原理_ev.mp4
│ │ │ ├── [20.2]–客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4
│ │ ├── {24}–blender建模
│ │ │ ├── [24.9]–推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.2]–删除点线面基本操作_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.1]–点线面基本操作_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.5]–倒角_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.3]–法向与法向翻转_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.8]–光滑和随机以及滑移_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.6]–环切与切割_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.4]–挤出功能使用_ev.mp4
│ │ │ ├── [24.7]–多边形与旋转_ev.mp4
│ │ ├── {30}–地理数据生成3D物体与地图
│ │ │ ├── [30.2]–通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4
│ │ │ ├── [30.4]–通过GEO生成地图3D线_ev.mp4
│ │ │ ├── [30.3]–与3D地图进行交互_ev.mp4
│ │ │ ├── [30.1]–GEOJSON与地图下载_ev.mp4
│ │ ├── {19}–变形动画
│ │ │ ├── [19.1]–变形动画原理与实现_ev.mp4
│ │ │ ├── [19.2]–实现花苗生长到花开效果_ev.mp4
│ │ ├── {11}–精通着色器编程(难点)
│ │ │ ├── [11.2]–着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.8]–shader着色器编写高级图案_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.11]–shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.7]–着色器编写各类型图案2_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.9]–shader着色器编写高级图案2_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.10]–shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.4]–控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.5]–unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.6]–着色器编写各种类型图案_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.3]–认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4
│ │ │ ├── [11.1]–初识着色器语言_ev.mp4
│ │ ├── {8}–打造3D全屏滚动官网
│ │ │ ├── [8.4]–切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [8.7]–设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4
│ │ │ ├── [8.3]–设置三屏特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [8.1]–设置页面结构与样式_ev.mp4
│ │ │ ├── [8.5]–gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4
│ │ │ ├── [8.6]–鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4
│ │ │ ├── [8.2]–同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4
│ ├── laochen_2022_cesium-master.zip
│ ├── 播放列表.dpl
│ ├── web3-dthree-jscourse-master.zip
